Material Design基础 - Pixel Density

1. 像素密度(Pixel Density)

一英寸屏幕上存在的像素数称为像素密度。

屏幕像素密度和分辨率因平台而异。

1.1. 屏幕密度变化

高密度屏幕的每英寸像素数比低密度屏幕的多。因此,相同像素尺寸的UI元素在低密度屏幕上显示得更大,而在高密度屏幕上显示得更小。

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Material Design基础 - Surfaces

1. Material Surfaces

Material设计具有三个维度的特质,这些品质反映在其对表面(Surfaces)、深度和阴影的使用中。

1.1. Material environment

在真实世界中,物体可以堆叠或相互接触,但不能相互传递。它们投射阴影并反射光线。

Material设计在Material UI 中如何显示和移动曲面来反映这些品质。表面以及它们在三维空间中的移动方式以类似于它们在物理世界中移动的方式进行通信。此空间模型还可以跨应用程序一致地应用。

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