Material Design基础 - Surfaces

1. Material Surfaces

Material设计具有三个维度的特质,这些品质反映在其对表面(Surfaces)、深度和阴影的使用中。

1.1. Material environment

在真实世界中,物体可以堆叠或相互接触,但不能相互传递。它们投射阴影并反射光线。

Material设计在Material UI 中如何显示和移动曲面来反映这些品质。表面以及它们在三维空间中的移动方式以类似于它们在物理世界中移动的方式进行通信。此空间模型还可以跨应用程序一致地应用。

1.2. 深度(Depth)

Material UI 显示在使用光、曲面和投射阴影表示的三维 (3D) 空间的环境中。Material环境中的所有元素都以不同的深度沿 z 轴水平、垂直移动。深度是通过在沿正 z 轴向viewer延伸的各个点处放置元素来描述的。

在 Web系统, UI 通过操作 y 轴来表达 3D 空间。

1.3. Material 属性

Material Surfaces在整个Material设计中具有一致、不可更改的特征和行为,

1.3.1. 维度

Material 组件具有不同的x和y尺寸(以dp测量)和均匀的厚度(1dp)。

1.3.2. 阴影

Material surfaces在不同高度投射阴影。

1.3.3. 分辨率

Material具有无限的分辨率。

1.3.4. 内容(content)

内容在Material以任何形状和颜色显示。内容不会增加材质的厚度。内容的表达不是单独的图层。

Material可以显示任何形状和颜色。内容的行为可以独立于Material,但仅限于Material的范围内。

内容的行为可以独立于surfaces的行为。

内容行为可能取决于Material的行为。

1.3.5. 物理属性

Material是固体。用户输入和交互无法通过材料。

多个Material元素不能同时占据空间中的同一点。

Material不能穿过其他Material。例如,更改elevation时,一个材质曲面不能穿过另一个材质曲面。

Material的行为不像气体。

Material不像液体或凝胶那样是流动的,尽管它可能显示具有这些特性的内容。

1.3.6. Transforming Material

Material可以改变形状。

Material可以更改不透明度。

Material仅沿其平面生长和收缩。

Material在 UI 的depth内弯曲或折叠。

Material表面可以连接在一起成为单个材料表面。

拆分时,Material可以重新加入。例如,如果从曲面中移除一部分材质,则曲面将再次变为完整。

1.3.7. Movement

Material可以在环境中的任何地方自发产生或消除。
Material可以沿任意轴移动。
Material表面可以协调其运动。
沿 z 轴的Material运动通常是用户交互的结果。

1.3.8. 属性

基本Material表面

基本Material表面为不透明白色,厚度为 1dp,并投射阴影。Material设计中的所有 UI 元素都是通过修改此表面而产生的。
行为

Material曲面可以以某种方式表现:曲面可以划分为显示不同类型行为的区域。

Material表面可以以某种方式表现:

刚性surfaces在所有交互作用中保持相同的大小。

可拉伸surfaces可以沿一条或多条边增大或收缩,直至达到尺寸限制,然后表现为刚性曲面。

可平移surfaces在整个交互过程中保持相同的大小。他们可以在该区域内滚动时显示其他内容,直到达到内容限制。当达到此限制时,它们在该滚动方向上表现为刚性曲面。

1.3.9. 组合surfaces

urfaces可以划分为显示不同类型行为的区域。

单个urface可以包含多个可平移表面,例如独立于可滚动列表进行平移的嵌入地图 。

卡片可以拉伸以显示独立于其他卡片内容滚动的区域。

1.3.10. 可拉伸的surfaces

可拉伸的surface可以在达到极限之前被拉伸,此时整个表面变得刚性。曲面可以垂直拉伸、水平拉伸或双向拉伸。

通常,用户与surface的交互会将其拉伸到一个方向。例如,点击“更多详细信息”可能会导致卡片垂直增长并显示其他内容。

1.3.11. 表面位置和移动(x/y)

surfaces可以保持在 x 轴和 y 轴上的固定位置,也可以沿任何方向移动。

surfaces运动可以限制在单个轴上,允许一次沿单个轴移动,或允许同时沿两个轴(x/y轴)移动。

surfaces可以彼此独立移动,或者它们的移动可以影响或依赖于其他surfaces的移动。

依赖关系可以基于各种机制,例如当另一个surface膨胀时,附近的surfaces移动,或者在视差下移动的surfaces之间的运动比例。

1.3.12. Surface 透明度

Material Surface可以是透明的、半透明的或不透明的。

透明和半透明表面上的文本可能需要背景处理以保持易读性。

透明曲面缺少清晰的边缘,因此很难确定曲面的起点和终点以及属于哪个曲面内容。

1.3.13. 纱幕(scrim)

纱幕是以使表面上的内容不那么突出。它们有助于将用户的注意力引导到屏幕的其他重要部分。

纱幕可以以多种方式应用,包括:

使surface及其内容变暗或变亮。

减少表面及其内容物的不透明度。

一次在屏幕上显示多个表面可以显示纱幕。纱幕可以出现在任何立面上,无论是在前景中还是在背景中。

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3. 参考文档

Material System - environment surfaces

Material Design基础 - Surfaces

https://pengtech.net/material/surfaces.html

作者

鹏叔

发布于

2022-04-30

更新于

2024-08-06

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