1. Material Surfaces
Material设计具有三个维度的特质,这些品质反映在其对表面(Surfaces)、深度和阴影的使用中。
1.1. Material environment
在真实世界中,物体可以堆叠或相互接触,但不能相互传递。它们投射阴影并反射光线。
Material设计在Material UI 中如何显示和移动曲面来反映这些品质。表面以及它们在三维空间中的移动方式以类似于它们在物理世界中移动的方式进行通信。此空间模型还可以跨应用程序一致地应用。
Material设计具有三个维度的特质,这些品质反映在其对表面(Surfaces)、深度和阴影的使用中。
在真实世界中,物体可以堆叠或相互接触,但不能相互传递。它们投射阴影并反射光线。
Material设计在Material UI 中如何显示和移动曲面来反映这些品质。表面以及它们在三维空间中的移动方式以类似于它们在物理世界中移动的方式进行通信。此空间模型还可以跨应用程序一致地应用。